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El Mario Bros chileno
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El Mario Bros chileno

Alejandro Woywood debe ser uno de los especialistas nacionales más connotados en la fabricación de videojuegos para consolas y celulares. Voz oficial para explicar la evolución y consolidación de este fenómeno, que cada día suma más seguidores.

 
"Los juegos son interactivos, y en ese sentido proveen una experiencia intelectual y emocional mucho más profunda", asegura Woywood. 
A primera vista quizás su nombre no te diga mucho. Pero basta mirar un poco su hoja de vida para darse cuenta que estamos frente a uno de los creadores de videojuegos más importantes de Chile, que incluso ha realizado cursos en España sobre el tema.

Alejandro Woywood, profesor de la Universidad Católica, habla sobre su vida, videojuegos y la realidad de este tipo de entretenimiento en nuestro país, donde todavía falta mucho por avanzar, aunque la gente está.

¿Cómo se encuentra el país, en comparación al extranjero, en la creación y difusión de los videojuegos? ¿Podemos consolidarnos como un mercado productor o la competencia internacional es muy fuerte?

En Chile recién este año estamos creando una asociación de desarrolladores de videojuegos. Con respecto a otros países estamos muy atrasados, y me parece que es solamente producto de que somos más lentos para emprender (que los argentinos o brasileños, por ejemplo), pues tenemos las capacidades técnicas, la infraestructura e, incluso, el capital de riesgo.

¿Pero existe algún ejemplo digno de destacar?

Por supuesto. Hace 4 años se formó Wanakogames, que partió desarrollando juegos tipo shareware para el portal WildTangent. Ahora desarrollan para Xbox 360 e hicieron el juego más popular del sistema Live Arcade (Assault Heroes). Hace unas semanas fueron comprados por Vivendi, que son dueños entre otros del estudio Blizzard (los del “World of Warcraft”).

También hay varias empresas que desarrollan videojuegos para celulares, entre ellas está la nuestra AmnesiaGames.

¿De qué trata ese sitio y en qué consiste el concurso que ganaron sobre innovación?

Es nuestra empresa y desarrollamos juegos para celulares. Hace un mes ganamos un concurso de innovación con un proyecto sobre un juego que mezcla la TV con los celulares. La idea es la siguiente: tu ves el juego en la TV, pero lo juegas desde el celular. Por ejemplo, ves en la pantalla un montón de tanques en un combate, cada uno con un nombre arriba. Bueno, tu tanque se mueve con las órdenes que tu le das desde tu celular (ver fotografías).

 
 
Proyecto del videojuego de tanques.
¿En qué radica tu ramo en la Universidad Católica?

En el curso vemos tres granes temas: historia de los videojuegos (la evolución de la tecnología, los distintos mercados, la historia de las grandes empresas), diseño conceptual de juegos (es decir, cómo hacer que un juego sea entretenido) y programación.

¿Existe algún sitio donde se puedan descargar los trabajos de tus alumnos o algunos proyectos tuyos?

Si claro, el sitio web del concurso, donde se pueden descargar varios de los juegos que participaron en la competencia. También hay tutoriales para aprender a hacer juegos. En el sitio de mi curso, por ejemplo, encontrarán aún más información, aunque está orientada a los alumnos del curso, pero les puede servir como introducción al tema.

¿Cuánto demoras en la creación de juegos y cuántas personas trabajan en este tipo de proyectos?

Lo importante es trabajar con un equipo de personas. Realmente es muy difícil trabajar sólo. A los que quieran desarrollar juegos de celular les recomiendo se contacten con nosotros, podemos ayudarlos a desarrollar y también a distribuir sus juegos. En cuanto al tiempo, nosotros nos demoramos en general 2 meses por juego, y participan 4 personas distintas.

Violencia, entretención y Wii

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los videojuegos, pues hay sectores que critican la excesiva violencia de algunos títulos, mientras que otros especialistas señalan que estimula a los menores?

Para entender esto, lo mejor es comparar los videojuegos con el cine. Tienes filmes con contenidos no aptos para menores y para eso existe una adecuada censura en la mayoría de los países del mundo. Ahora, para el caso de los juegos, por ejemplo, en Estados Unidos existe la calificación ESRB. Lamentablemente, en el caso chileno  no tenemos algo así y debiéramos tenerlo.

¿Y en el caso de los pro y los contra?

Las desventajas de los juegos son las mismas que las del cine, es decir, exponer a un menor a un contenido que no va a entender en su adecuada dimensión, lo que puede perjudicarle. En tanto, las ventajas de los juegos son aún mayores a las del cine o la televisión, que en el fondo son vehículos de comunicación en un sólo sentido. Los juegos son interactivos, y en ese sentido proveen una experiencia intelectual y emocional mucho más profunda.

¿Si tuvieras la opción de comprar una Wii de Nintendo, una PS3 de Sony y una Xbox 360 de Microsoft, cuál elegirías y por qué?

En la última E3 jugué con la PS3 y es increíble la capacidad gráfica. Inmediatamente dije, esto tengo que tenerlo. Pero a la larga creo que uno se acostumbra a las mejoras técnicas. Es como cuando ves una película en una pantalla de plasma, realmente quedas sorprendido. Pero después vas a la playa y ves una película buena por quinta vez y en una televisión vieja, igual te diviertes. La entretención no viene de las mejoras técnicas, viene de la innovación, de la capacidad de reinventar la manera de jugar. Y creo que en esto la Wii ha logrado algo impresionante. He visto familias enteras jugando con la Wii y, por eso, mi voto es para la Wii.

Su experiencia

¿Qué conocimientos básicos necesita una persona para crear su propio videojuego? ¿Existen algunos sitios en Internet que entreguen alguna pauta de ayuda para aprender online?

Lo primero es tener una idea de lo que quieres hacer. A mis alumnos siempre les recomiendo dibujar en papel las escenas de su juego. Tal como en el cine se planea la trama con un storyboard. Luego, que se lo muestren a un amigo para tener una opinión externa, que siempre ayuda. Sin embargo, hacer juegos es muy difícil. Para ser programador experto de juegos debes saber de geometría, física, redes, algoritmos, estructuras de datos, bases de datos y un largo etcétera. Pero, aún si no sabes nada de programación, puedes hacer juegos muy buenos. Existen programas como Gamemaker, que te permiten hacer juegos sin realmente saber programar. El punto central aquí es innovar y hacer un juego distinto a los demás. No importa si eres un programador increíble, si tratas de hacer otro “Doom” u otro “World of Warcraft”, no estás haciendo nada nuevo.

Dentro de tu experiencia está la creación de software para móviles. ¿Es muy distinto crear un videojuego para celulares y otro para consolas?

Es el tamaño, hacer un juego de consola demora entre 6 a 18 meses y puede costar de 100 mil a varios millones de dólares.

¿Qué se espera para el futuro de los videojuegos. Hemos evolucionado a controles inalámbricos y mejores gráficos, que es lo que a tu juicio viene ahora?

Juegos más realistas. Con las nuevas capacidades gráficas y de procesamiento, veremos cada vez mejores simulaciones de la realidad.

¿Qué recomendarías a los fanáticos de este tipo de entretención?

¡¡¡Prueben nuestros juegos!!!

 

Para conocer algo más de Alejandro Woywood, haz clic aquí.

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